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Welches Spiel lohnt sich? Unsere Test-Übersicht zeigt alle PC-Spiele mit Empfehlungen und Wertungen der GameStar-Redaktion. Um whpracing.nl für Sie optimal gestalten und fortlaufend verbessern zu können, verwenden wir Cookies. Durch eine weitere Nutzung unserer Webseite​. Unterstützt whpracing.nl! Euch gefällt, was wir machen, und ihr möchtet unser kostenloses Angebot mit einer kleinen Spende supporten? Schon jetzt danken. Von Spiele-Experten getestet: Wir stellen für Sie aktuelle PC- und Konsolenspiele auf den Prüfstand. Welches ist das beste Computerspiel ? neue Spiele für Kinder, Familien und Erwachsene! Was für ein Gesellschaftsspiel suchen Sie? Brettspiele · Denkspiele.

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Zum Beispiel, wenn wir zwei Spielfiguren dabei belauschen, wie sie sich über den Loot eines Dungeons unterhalten. Oder darüber fachsimplen, dass die Haupthandlung ja nicht voranschreite, bevor die nächste Hauptquest nicht erledigt wird.

Alle Kämpfe finden in Echtzeit statt, bei denen wir Lea mit dem linken Analogstick direkt steuern und mit dem rechten Stick zielen. Lea kann Gegnern mit Energiebällen aus der Ferne einheizen oder sie im Nahkampf mit ihrem Schwert malträtieren.

Zur Verteidigung nutzt sie ein Schild oder hechtet per Ausweichmanöver blitzschnell zur Seite. Crosscode ist ein Spiel im Spiel. Die Kämpfe sind ein klares Highlight des Spiels.

Alle Feinde haben gut lesbare Angriffsmuster und erfordern unterschiedliche Taktiken. Dabei sind die Begegnungen stets fordernd, aber nie unfair.

Faire Rücksetzpunkte und ein freies Speichersystem verhindern jedoch Frust. Optional lässt sich der Schwierigkeitsgrad in den Einstellungen etwas gnädiger einstellen.

Die Energiebälle fügen den Feinden nicht nur Schaden zu, sondern sind auch unser wichtigstes Werkzeug beim Lösen der Rätsel.

Halten wir den Feuerknopf für ein paar Augenblicke gedrückt, laden sich die Energiekugeln auf und prallen an Wänden und Objekten ab.

Auf diese Weise lassen sich beispielsweise entfernte Schalter aktivieren, in dem wir den Schuss gezielt auf eine Schräge feuern und damit wortwörtlich um die Ecke denken.

Zwei Jahre später erscheint der Indie-Hit nun endlich auch für alle drei aktuellen Konsolen. Die abwechslungsreichen und kreativen Denksportpassagen werden mit einigen knackigen Zwischenkämpfen und imposanten Bossfights aufgelockert.

Am Ende winkt als Belohnung eine neue Fähigkeit für Lea. Beispielsweise erhält sie relativ früh im Spiel das Talent, ihre Energiebälle und Angriffe temporär mit Feuer auszustatten.

Das erlaubt uns, Eisblöcke in der Welt zu schmelzen und Dinge in Brand zu setzen. So gelangen wir in neue, bis dahin versperrte Gebiete der liebevoll gestalteten Welt.

Einige gut versteckte Questgeber in der verwinkelten Hauptstadt haben wir jedes Mal aufs Neue verzweifelt gesucht. Crosscode ist ein Umfangsmonster.

Mit den unzähligen Quests auf der Oberwelt und den riesigen Dungeons seid ihr mit dem ersten Durchlauf mindestens 50 Stunden beschäftigt. Wer alles sehen und erledigen will, kann noch einmal locker Stunden dazu rechnen.

Als Entschädigung für die lange Wartezeit auf Konsolen haben die Entwickler sogar noch jeder Portierung eine konsolenspezifische Quest-Reihe spendiert, die es im Endgame zu finden gibt.

Die Qualität der Quests kann mit dem Umfang allerdings nicht mithalten. Auch ist der Umfang zwar beeindruckend, aber bis die Hauptstory richtig in Fahrt kommt, dauert es schlicht zu lang.

Crosscode besticht deshalb eher durch seine Mechanik als durch seine Erzählung. Mit gewonnenen Erfahrungspunkte lassen sich im sogenannten Circuit Board neue Verbesserungen und Talente freischalten.

Dass die Motivation über diesen langen Zeitraum trotzdem hoch bleibt, liegt am überaus gelungenen Progressions-System. Ein Wechsel zwischen den Skills ist zu jedem Zeitpunkt möglich, was zum Experimentieren und Ausprobieren neuer Kampfstile einlädt.

So wechseln wir zum Beispiel je nach Situation mit wenigen Klicks zwischen einem alles durchdringenden Feuerball oder dem eher breitgefächerten Dauerfeuer-Schuss.

Die Testversion vor Release hatte in den Städten leichte Ruckler, die sich spielerisch aber nicht negativ ausgewirkt haben.

Crosscode ist nicht nur für Retro- und Pixelfans eine klare Empfehlung. Dein Kommentar wurde nicht gespeichert.

Dies kann folgende Ursachen haben: 1. It really sucked to have to start over, but after a few months of work it became clear that Torchlight was going to be a better game, and that made us feel a whole lot better about things.

These days, we're just excited about the current project, and we view Mythos as an elaborate test run for what we're making now.

We like to keep in touch with other ex-flagship folk and see how their new projects are going. It's a small industry, and I'm sure we'll work with a lot of them again someday.

He also said that Hanbit somehow found a way to acquire intellectual property which they now can't handle. What do you think about Hanbit and the future of Hellgate and Mythos?

Russel: We wish HanbitSoft the best of luck with the continuing development of both Hellgate and Mythos. Schau in die aktuelle Ausgabe.

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Alle 13 Bilder in der Galerie ansehen. Runi Games arbeitet momentan an Torchlight. Vorher haben sie an Mythos mitgewirkt.

Torchlight PC X Release Release Es gibt 12 Kommentare zum Artikel Login Registrieren. Ja Blizzard macht Qualitativ gute Spiele, das bezweifel ich ja auch nicht.

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Crosscode ist ein Umfangsmonster. Mit den unzähligen Quests auf der Oberwelt und den riesigen Dungeons seid ihr mit dem ersten Durchlauf mindestens 50 Stunden beschäftigt.

Wer alles sehen und erledigen will, kann noch einmal locker Stunden dazu rechnen. Als Entschädigung für die lange Wartezeit auf Konsolen haben die Entwickler sogar noch jeder Portierung eine konsolenspezifische Quest-Reihe spendiert, die es im Endgame zu finden gibt.

Die Qualität der Quests kann mit dem Umfang allerdings nicht mithalten. Auch ist der Umfang zwar beeindruckend, aber bis die Hauptstory richtig in Fahrt kommt, dauert es schlicht zu lang.

Crosscode besticht deshalb eher durch seine Mechanik als durch seine Erzählung. Mit gewonnenen Erfahrungspunkte lassen sich im sogenannten Circuit Board neue Verbesserungen und Talente freischalten.

Dass die Motivation über diesen langen Zeitraum trotzdem hoch bleibt, liegt am überaus gelungenen Progressions-System. Ein Wechsel zwischen den Skills ist zu jedem Zeitpunkt möglich, was zum Experimentieren und Ausprobieren neuer Kampfstile einlädt.

So wechseln wir zum Beispiel je nach Situation mit wenigen Klicks zwischen einem alles durchdringenden Feuerball oder dem eher breitgefächerten Dauerfeuer-Schuss.

Die Testversion vor Release hatte in den Städten leichte Ruckler, die sich spielerisch aber nicht negativ ausgewirkt haben.

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Dies kann folgende Ursachen haben: 1. Der Kommentar ist länger als Zeichen. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der Sekunden-Schreibsperre zu senden.

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We like to keep in touch with other ex-flagship folk and see how their new projects are going. It's a small industry, and I'm sure we'll work with a lot of them again someday.

He also said that Hanbit somehow found a way to acquire intellectual property which they now can't handle. What do you think about Hanbit and the future of Hellgate and Mythos?

Russel: We wish HanbitSoft the best of luck with the continuing development of both Hellgate and Mythos. Schau in die aktuelle Ausgabe. Login Registrieren.

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Mario \u0026 Sonic bei den Olympischen Spielen 2020 Tokyo - Test: Spassiges Sportfest (DE)

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